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生物反馈系统保证游戏刺激

点击量:   时间:2017-12-31 01:01:03

作者:Rowan Hooper未来的视频游戏可以定期监控玩家的生命体征和情绪状态,以确保真正令人振奋的体验至少,这就是即将在伦敦科学博物馆举办的一个名为Thrill Laboratory的展览的策展人Brendan Walker希望看到的在2006年10月17日开幕的Thrill实验室,志愿者将被要求尝试几种不同的游乐场设施,同时连接到追踪其情绪状态的设备这包括一个测量身体受力的G力的加速度计和一个跟踪心率的心电监护仪此外,戴上头盔的相机将在他们骑机时拍摄他们的面部表情信息将通过无线链接实时传送到计算机当每个志愿者在游乐设施周围投掷时,他们的测量结果将在几个公共显示器上重现生理学家和心理学家还将讨论激动,期待和恐惧如何影响他们 “这将是教育性的,因为我们将反思激动人心的文化和生理因素,”沃克说新科学家受邀在一次名为Booster的测试中测试该设备,该设备是从最初用于训练战斗机飞行员和宇航员的设备开发的尽管以每小时60公里的速度扭转,加速度达到3克,这位记者的心率几乎没有变化:它从每分钟66次(静止时)到最后72次每分钟但是从骑行下船后,我当然可以感受到激素嗡嗡声,可能是肾上腺素 “最终我们希望采用自适应元素,允许游乐设施和电脑游戏根据所经历的刺激程度实时做出反应,”沃克告诉新科学家科学馆安装将包括3个不同的游乐设施 - 助推器,以测量兴奋和兴奋的生理学;幽灵火车,衡量恐惧和期待;还有迈阿密之旅(Miami Trip),这是一种旨在探索乐趣的温和旅程英国诺丁汉大学混合现实实验室的Steve Benford和Equator研究小组成员帮助开发该系统,他说这将使人们更好地反思产生情绪的经历:“我们将成为能够看到生物信号是否可靠地映射到主观的刺激体验,“他告诉新科学家 Benford还对生物反馈如何用于设计适应其用户的体验感兴趣,特别是在游戏和休闲领域 “关键问题是了解刺激体验的可靠性和可预测性,”他说他说,这些数据可以用作分析工具来设计更具身临其境的游乐设施和游戏,即所谓的“实时自适应空间”第一个这样的互动反馈体验之一是本福德帮助开发的游戏,名为“Ere Be Dragons”在这个游戏中,玩家可以连接到心脏传感器和GPS设备,并且必须穿过现实世界,同时还要探索在掌上电脑上创建的玩家扭曲的是,